我名叫“爱是罪过”,以前是一名资深的术士(SS)。我想那些老玩家应该对我还有印象。如今受朋友之邀,我又重返《魔兽全球》的全球。这次我练的是联盟侏儒术士,毕竟许久未玩,现在只能算是个很普通的术士罢了。
近期看了不少讲述术士很弱的文章,我心里有些想法想要一吐为快,想让大家来评判一下对错。术士弱吗?在当下这个版本,其实并不弱。那术士强吗?也不强,由于这个版本里强者实在太多了。现在的术士毫无特色可言,不管是哪个系的术士,玩起来都很无趣。战术单调,缺乏变化,过于依赖装备而没什么技巧性。盗贼、奥法、惩戒骑士也存在同样的难题。
有人说术士曾经是个“Bug”职业,但当时术士在副本里没人要,在野外还经常被偷袭。直到亡灵的毁灭流,还有让我都觉得恶心、唾弃的恶魔CC系(曾经我在和一个买号的玩家PK时被打败,当时他的那条狗简直可以堪称神狗,把我的蓝打空了都还没被我杀死。我玩毁灭术士时遇到带狗的恶魔术士几乎必死无疑)出现,才把术士推到了巅峰。而我就是在那个时候选择不再玩了,由于没有挑战性,赢了也不开心,由于别人根本不认可你的胜利,不管你是毁灭术士还是恶魔术士,别人只认定你是靠“Bug”获胜,这也是我后来加入联盟的缘故。在此,向早期在联盟玩术士的朋友们致敬,由于直到我加入联盟,我才领会到术士的真谛,才明白亡灵种族的强大以及面对部落时联盟的无奈。这就是我不欣赏DD、VD的缘故,就算你有DD和VD的技术,也无法在联盟术士里玩得很好。看到美服竞技场的排名,就能知道术士的生存环境有多严峻。虽然有毁灭术士进入排名,但我更清楚他的队友有多强大。术士是所有职业角色里唯一能做到三线控制的,这就是非常厉害的地方,也是我喜爱术士的缘故。
痛苦系
希望所有技能的冷却时刻(CD)都能减少,包括公共CD。要知道,辛辛苦苦放了半天技能,人家一个无敌,一个暗影斗篷就把你那么多CD时刻给消耗掉了。痛苦系法术的伤害应该调整为即时伤害,别上了持续伤害法术(DOT)之后过几秒才有伤害。而且如果DOT的施加者死亡,DOT的效果应该消失或者无效,这样就能避免那些只知道放DOT加控制(CC)的玩家,迫使他们在自身生存和走位上需要更多的操作,在装备选择上也会更讲究。
恶魔系
我都不清楚恶魔系的设计初衷到底是为了强调人魔共存还是不死之身。我建议把召唤大师的天赋往上提升一层,这样能让更多辅修恶魔的术士在对敌时可以多召唤一个宝宝,或者能选择更合适的宝宝。毕竟术士本就应该是恶魔的主人,这样就不会从头到尾只带一个宝宝,既能增加技巧性,又能增添可玩性。同时,我不建议点了恶魔最终天赋的玩家还能进行控制(CC),而更应该加强恶魔术士所携带恶魔的能力,这样才能体会到恶魔系的强大之处,比如恶魔系能够完美地控制厄运守卫和地狱火恶魔。如果还是用恶魔系相对毁灭系和痛苦系的高生存性,采用和痛苦系一样的打法,那就失去这个系的特色了。恶魔召唤阵,我建议不要解除任何昏迷等控制效果,然而可以在被控制的情况下触发,不然实用性就太差了。我还建议恶魔召唤阵可以有两个,通过铭文来强化,进一步进步法阵的实用性和技巧性。恶魔最终天赋确实需要加强一下,不然真的不像投入51点才能点出的天赋。跟法师15秒一次的闪现相比,估计很多人都会觉得设计恶魔系天赋的人很愚蠢。
毁灭系
有些天赋没什么影响,有些魔法消耗的魔法值过高,像暗影烈焰就制约了毁灭系的发挥。毁灭系的最终天赋简直可笑,2秒且有CD的技能,设计这个天赋的人是不是以为毁灭术士在打木桩呢?任何有CD的技能被抵抗和抵消都是设计者的失误,不管是术士、法师、猎人还是牧师都是如此。限制法师和术士的蓝量,使他们不能依靠技术来应对一对多的战斗,这是对技术的严重打压,也会导致大量技术高手离开。对有些职业的加强几乎没有考虑其他职业的生存,比如盗贼的暗影斗篷,这个技能的CD比死亡缠绕还短,对法系来说几乎就像骑士的无敌技能,这简直就是在拿法系开玩笑,这样的技能不削弱真的不合理(其实术士不需要加强,只要修改其他多少职业的变态技能就可以了)。还有奥法无CD瞬发的减速和盗取增益效果(BUFF)的技能,真不知道暴雪的职业人员是怎么想出来的,要知道法师本来机动性就很强了,还进行加强。一般来说,对速度、控制、反控技能的添加和改动是最需要谨慎考虑的。,灵魂碎片也很麻烦,我经常在战场为了吸灵魂碎片而牺牲排名,吸多了也不好,吸少了有时候在野外连糖都不舍得做一个。还有灵魂石的绑定效果可不可以持续1个小时,冷却30分钟呢,不然在野外的用处也不大。我建议所有的攻击技能法术都不需要灵魂碎片。
以上都是我的个人看法,目前在游戏里竞技场没人要,也没有好的队友,因此就不想打竞技场了,在战场上随便杀杀人倒也轻松惬意。唯一的遗憾就是找不到合适的队友去打竞技场。如果开了巫妖王之怒(WLK),要是朋友们(他们喜欢PVE)还不打竞技场的话,我就去玩DOTA或者《星际2》了。
